游戏娱乐体验,游戏娱乐体验中心一体化项目

03u百科知识网

非电竞fps游戏如何设计可以大幅度降低高玩上限,而让所有人获得较好的游戏娱乐体验

所谓的高玩,无外乎就是在技术和意识方面都比其他人更厉害,通过这种优势来提高获胜几率,这对于那些技术和意识较差的玩家来说,体验肯定是不好的。只要降低游戏的技术门槛降低,加入一些运气类的玩法,那么对于大部分来说,就是相对“公平”的。

用最近火爆全球、发售一周销量登顶的《糖豆人:终极淘汰赛》来举例,这个游戏需要技术,但是并不完全由技术决定,运气也占有相当大的成分。很多关卡机关都是随机的,猜不中就会浪费很多时间,这个意识和技术没有任何关系,也很难弥补回来。

加上60个真人同场竞技,相互影响的成分太大了,根本就没法预测,被别人抓住,推下,队友不给力等等。正是因为这些不确定因素,让大部分人都觉得“公平”,人人都觉得我也可以有好运气,有机会拿第一。就像“斗地主”和“打麻将”类似,运气好到一定程度,闭着眼都能赢。

所以如果想设计对所有人友好的射击游戏,降低技术操作,提高运气成分会很有帮助,绝对不能让技术成为获胜的原因,否则必定导致强者会一直获胜。

游戏模式:设计偏娱乐性,降低竞技性,自然高玩们都操作空间就下降了

射击机制:增强设计辅助,弱化弹道拟真度,将压枪等技巧所带来的收益降低,高玩们与普通玩家的差距自然缩小

一个游戏、不论是电竞因素强或弱,或者是什么类型,都会存在高手与普通玩家,即便俄罗斯方块也有大神和小白,降低高玩上限其实不是很必要,因为要知道很多大神都独辟蹊径,即便机制设置得再“公平”,他们总能找到更有效的游玩方式。

对于FPS类游戏来说,降低竞技性,是一个比较好的方式,既然你题目也说了,非电竞,那么对于娱乐休闲向的FPS来说,其实不需要刻意去限制高玩们的操作空间。总要存在一些大神,才能更好的带领小白们入坑不是。

(卑微小游,求波关注)

文章版权声明:除非注明,否则均为03u百科知识网-你身边的百科知识大全原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。